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World of Warcraft: Dragonflight

World of Warcraft: Dragonflight會給粉絲他們想要的一切

是時候騎著龍的背飛上艾澤拉斯的天空來拯救世界了。

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“龍的新時代從這裡開始,”Alexstrasza在《魔獸世界》的新資料片《龍飛》的第一部預告片中宣佈。像每個偶數年一樣,動視暴雪的MMORPG讓我們有機會在艾澤拉斯進行新的冒險,連續第九次拯救世界,這次是在龍的背上。在過去的幾周里,我們花了很多時間測試預發佈測試版,雖然許多新功能都很有趣(我會說是必要的),但我們留下了同樣的老問題:Dragonflight是魔獸世界需要的新鮮空氣,還是另一個停滯不前的擴展?以下是我們對迄今為止所見所聞的印象。

World of Warcraft: Dragonflight

這次我們進入了龍島,這是一個新區域,其故事充滿了對遊戲經典版本的致敬,因為我們與亞歷克斯特拉薩、諾茲多姆和卡萊戈斯一起旅行,其中一些方面龍在遊戲中首次出現將我們帶回巫妖王之怒。我們都知道暴雪有多喜歡遊戲中的參考資料,所以巫妖王擴展包的經典版本在幾個月前發佈並非巧合。新大陸包括四個「水平」區域:覺醒海岸,充滿了河流、山脈和元素;奧恩阿赫拉平原,半人馬之地;蔚藍的跨度,靈感來自黑暗山丘地圖;和塔爾德拉蘇斯,主要首都瓦爾德拉肯的地區。在我們的旅程中,我們將説明半人馬,象牙,龍,甚至與Chromie一起回到泰坦時代,以幫助恢復世界的時間流動和平衡。從這個意義上說,島上不同地區的聲譽非常重要,隨著我們在每個區域的進展,我們將能夠獲得豐厚的回報。所有這些地圖都具有非常高的山脈,開闊的景觀和可探索的區域,通常可以通過飛行進入。

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一般來說,達到 70 級的方式與我們在《魔獸世界》中已經知道的方式沒有太大區別,因為我們必須完成的任務類型幾乎沒有任何創新才能達到最高等級。在這方面最值得注意的方面是,在其中一些中,我們將不得不使用新的龍騎士功能來騎我們的自定義德雷克並全速穿越不同的地圖。此外,暴雪還包括一個賽龍小遊戲,我們可以在其中完成穿越不同區域的賽道,以獲得獎勵和成就。事實是,在新大陸內,我們的德雷克扮演著重要的角色,不僅可以穿越廣闊的平原和高山,還可以探索、收集礦石和草藥等資源,這些資源位於只能通過飛行才能進入的地區,或者獲得嚴厲的字形,讓你提高這個新坐騎的技能。誠然,這種新的飛行形式一開始很有趣,尤其是速度的感覺以及您在空中和著陸時可以做的動作。然而,一旦你掌握了動態的竅門,它只是另一個可以比其他坐騎移動得更快的飛行坐騎。值得注意的是,四個可用的德雷克的定製非常廣泛,我們可以訪問轉型講臺來修改尾巴、角、顏色和許多其他選項,以定製我們新坐騎的外觀。

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在龍群島,我們還可以找到被遺忘的邊緣,這是新職業比賽Dracthyr Evoker的起點。我們測試了這個新角色,它看起來很有趣,儘管它沒有包含太多的創新動態。角色的動作一開始需要一點時間來適應(控制一條用兩條腿走路的龍感覺很奇怪),但一旦你對機制有了感覺,它就會有一些有趣的方面。我們可以在兩種天賦專長之間進行選擇:破壞,這是傷害分支,以及保存,專注於治療和盟友支援。兩者都使用魔法作為主要元素,但您也可以將敵人發射到空中,並以真正的惡魔獵手風格在天空中滑翔。道具的使用也很重要,或者換句話說,我們向酒吧充電一段時間的能力,釋放后,充電時間越長,它們就越強。此外,我們可以使用我們嚴厲的形式全速飛行,就好像我們騎著龍一樣。相信我,如果你不想讓你的眼睛受傷,就不要使用嚴厲形式的飛行坐騎。我推薦人形,因為在原始鴨子身上看到一條長著翅膀的龍有點......奇特的感覺。另一方面,起始區域“被遺忘的邊緣”不僅視覺上令人驚歎,廣闊的景觀充滿了各種生物,而且還具有非常有趣的故事和任務鏈。與潘達倫一樣,在完成初始鏈后,我們可以選擇加入部落或聯盟。

另一個有趣的更新是重新設計的人才系統。新的天賦樹借鑒了更經典的遊戲版本,提供了更符合遊戲動態的進展感,為我們花費的每個天賦點數增加了價值。以前的擴展系統已經一去不復返了,我們可以每 5、10 或 15 個級別選擇一個人才,而且幾乎沒有深度(謝謝你,暴雪)。通過這次新的更新,我們將擁有一個類分支和一個專業化分支,打開一個充滿可能性和尚未發現的新構建的世界。例如,冰霜法師將能夠在巫師分支中花費積分來使用龍息或爆炸波等火焰技能,而不會在其專長分支(在本例中為霜凍)中丟失積分。這是對我們迄今為止的遊戲玩法和職業平衡的重大改變,也為我們所做的選擇增加了價值。

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然而,人才系統並不是新擴展的唯一改進特徵。十八年後,暴雪終於決定徹底改革繁瑣的職業系統和過時的介面。通過新的職業模式,我們成為真正的工匠,在每個職業中,我們可以專注於製作更好的食譜或通過進步系統收集更好的資源,我們決定我們想成為什麼樣的工匠。例如,礦工將能夠專門收集Severite(一種新礦物),以便在我們開採此類礦物礦床時獲得更多戰利品。另一個新功能是包含一個製作訂單系統,我們可以要求其他玩家製作我們無法訪問的物品或提供我們最獨特的食譜。我們必須看看系統是如何演變的,但從我們所看到的情況來看,職業似乎將在遊戲中扮演更重要的角色,這是值得歡迎的。

就介面而言,雖然這是一個急需的實現,但它來得很晚,他們不需要等待新的擴展來實現它,因為感覺他們只是在做它作為 Dragonflight 獨有的東西出售。編輯模式很好,允許你根據自己的喜好移動螢幕上的所有元素,這是我們在遊戲存在近 18 年的時間里一直通過附加元件做的事情。但是,我懷疑已經習慣使用Bartender或ElvUI等附加元件的玩家此時是否會使用暴雪的新介面。總而言之,這是一個必要的改變,但不應該被宣傳為排他性。

總之,在測試了Dragonflight的大部分新功能之後,確實其中許多功能都改進了我們迄今為止所看到的(尤其是在艾澤拉斯之戰和暗影之地之後)。很明顯,暴雪已經注意到了經典版本的經驗,尤其是在人才系統方面,並試圖通過職業為世界資源提供價值。但是,我們必須看看這些新內容是否會在幾個月內停滯不前,看看我們是否可以享受整個擴展,而不必每隔幾個月就放下遊戲,直到發佈新的東西。新的龍騎士飛行功能很有趣,騎龍時的速度感很好,但這並沒有顯著改變遊戲。如果暴雪聽取社區反饋,並且殘局內容不會變得重複,那麼Dragonflight有望成為一個非常好的擴展。

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