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The Pillars of the Earth

The Pillars of the Earth (Nintendo Switch)

從小說的頁面到Nintendo Switch螢幕,我們來看看這個關於愛情,背叛和大教堂腳手架陰影下時間流逝的故事。

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最重要的是,《大地之柱》是文學中最好的歷史小說之一。這是每個人都以一種或另一種方式閱讀過的這些故事之一。在我看來,它是那些已經是集體想像力一部分的小說之一,就像《達芬奇密碼》或哈利波特故事一樣。2010年進行了電視改編,我們今天談論的視頻遊戲最近發佈了。至於遊戲,它於2017年針對PC,PS4和Xbox One發佈。一年後,它為iPhone重新發佈,幾周前,它為Nintendo Switch進行了輕微的重新製作。發佈后,遊戲並沒有引起太大的轟動,但今天我們可以給它第二次機會。

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石頭唱歌的故事

首先,重要的是要強調一件事:地球之柱是一個非常緩慢的遊戲。這不一定是壞事,而是具有燉菜所必需的緩慢。這將我們帶到一個介於圖形冒險和互動小說之間的薄宇宙。對於最不耐煩的玩家來說,這個功能有時很難消化,但對於那些更習慣於這種類型的玩家來說,這是一個真正的樂趣。

和小說一樣,人物的故事像柱子的石頭一樣,慢慢地朝著拱頂的基石建造。這個故事將許多人的激情和夢想聯繫起來,他們巧妙地融合在美麗而共同的東西中,一個能夠做到最壞和最好的目標。這就是《大地之柱》所講述的,不是這個或那個人物的故事,也不是拯救這個或那個國家的故事,而是關於金斯布里奇大教堂的生活,這是這個故事的真正主角。我們處理的每個角色都與雄偉建築的建造密切相關,有些人被它的美麗所吸引,另一些人則被它的命運所吸引。

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在遊戲中(當然還有之前的小說),大教堂的建造只是講述真實故事的完美藉口。它是12世紀英國社會的現象反映。千禧年後的動蕩時期,仍然很容易受到世界末日恐懼的影響。人類邪惡行為、激情和恐懼背後的魔鬼。在遊戲中,我們體驗了修道院的生活,封建戰爭的動蕩,尤其是大教堂的建造。這些是羅馬式建築開始在教堂建設中為哥特式讓路的混亂時期。必須考慮所有這些因素,因為在《地球之柱》中,我們還必須做出一些重要的決定。

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大教堂時代的遊戲系統

我們做出的決定被納入遊戲中,在每一章的末尾,我們都會被提醒我們採取的行動。奇怪的是,我們已經知道小說的結局(或者至少我們知道有一個),所以規範結局可能有不同的選擇似乎很奇怪。然而,在《大地之柱》中沒有變化,或者至少不是很大的變化。無論如何,儘管有細微的變化,我們最終會陷入與書中非常相似的情況。

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從機械上講,除了決策系統之外,遊戲可能會變得無聊和乏味。歸根結底,這是我們多年來在其他遊戲中看到的一種格式,它並沒有帶來任何新的東西。一個 完全 沒有創新甚至感覺過時的點擊系統。這是一種恥辱,因為對於那些無法沉浸在故事中的玩家來說,他們不太可能被遊戲玩法所吸引。最大的困難在於按鈕搗碎系統,當故事需要你克服它時,它非常簡單。

事實上,最有趣的情況是在角色在地圖上長距離移動的非常特定的時刻發現的。在這些時刻,遊戲略有變化,採用小插圖格式來描述情況,並且必須在計時器用完之前迅速做出決定。這些決定將對我們角色的命運產生直接影響。

正如我們已經說過的,這個遊戲最重要的支柱是它的敘事和對話。當然,故事是遊戲的支柱,這就是為什麼Daedalic選擇的對話格式如此奇怪。對話和描述中的文本出現在頭頂和物體上,沒有任何框架或介面來識別與角色的對話。一個令人困惑和乏味的系統,特別是如果我們考慮在整個冒險過程中將看到的文本行數。與許多此類遊戲一樣,最終動作中的觀察變得無用且重複,因此我們最終將僅使用交互按鈕,除非在非常特殊的情況下。

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燈光和陰影

在視覺和藝術上,《大地之柱》都釘住了它。遊戲探索了不同的場景,從孤獨的森林到繁忙的城市,總是感覺真實而身臨其境。出色的作品是使用巧妙的鏡頭和照明,在史詩般的故事情節中創造令人難忘的場景。色彩的運用優雅而微妙,讓我們始終感受到這個時代。

此外,配樂,環境噪音和聲音都達到了令人難以置信的水準。我們可以選擇的聲音語言是英語和德語,我們可以選擇字幕的語言。可訪問性在這裡是一個很大的缺點,因為沒有。無法修改字幕或文本的外觀以提高可讀性。

在性能方面,Nintendo Switch已經準備好處理這種規模的遊戲,除了一些小錯誤外,我們沒有遇到任何問題。

最終,《大地之柱》錯過了成為一款崇高遊戲的機會。首次發佈時出現的新功能仍然感覺新鮮和現代,但遊戲的核心仍然過時。藝術品很漂亮,但無法隱藏磨損和簡單的動畫。最後,這個故事很精彩,但它是通過可怕的縱橫比來講述的。遊戲的結局是一座屹立不倒的大教堂,但不會載入史冊。

The Pillars of the EarthThe Pillars of the Earth
07 Gamereactor China
7 / 10
+
小說的偉大改編。
-
介面看起來像 15 年前的遊戲。根本沒有創新。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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