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Wo Long: Fallen Dynasty
專題: Gamescom 2022相關報導

《尼奧2》和《窩龍:隕落的王朝》在戰鬥中的主要區別

我們採訪了Team Ninja團隊,向我們介紹了他們即將推出的中國黑暗幻想遊戲。

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Wo Long: Fallen Dynasty在Gamescom 2022上亮相,除了新的預告片外,我們還瞭解到該版本仍計劃於2023年初發佈。但是我們在Gamereactor想走得更遠一點,並決定與Wo Long及其前輩Nioh的製片人Fumihiko Yasuda和Masaaki Yamagiwa(他也是Bloodborne的製片人)坐下來採訪Team Ninja。

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除了圍繞新美學和標題方法的問題之外,我們最感興趣的一件事是他們將從Nioh中獲取哪些元素並引入Wo Long,以及哪些新元素將使遊戲本身大放異彩,並將其與傳統的日本遊戲區分開來。

Team Ninja希望關注這樣一個事實,即從日本到中國的位置變化也意味著動作控制的深刻變化,將武士格鬥風格換成了中國武術的流暢運動。這不僅將通過武器的設計來傳達,而且將滲透到所有行動中。

“一開始,在Nioh系列中,我們看到的是武士格鬥,武士為基礎的動作,對吧?這次我們要關注中國武術,對吧?所以這是這裡的主要焦點,所以行動,特別是行動,將是最大的差異化因素。

當然,在某些方面與Nioh標題的經驗和相似之處是假設的,但同樣在這裡,中國神話的作用和所有迷信在精神方面都將存在,但不是作為我們自己的戰鬥。

“與Nioh系列不同,在Wo Long中,你不會變成妖怪或惡魔或類似的東西。這不是這裡的重點,但你將擁有可以在遊戲中使用和召喚的神獸,對吧?因此,這將是其中一個方面,不是轉型,而是召喚,為遊戲帶來了另一個幻想元素。

因此,在Wo Long中,我們不會像在Nioh 2中那樣轉變為妖怪,而是召喚靈魂與我們並肩作戰(我們今年在Elden Ring中也看到了這一點)。這是一個改變遊戲規則的遊戲,它將定義工作室本身,以及動作/RPG和Soulslike類型。

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