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Destiny 2: Lightfall

大而壞的Destiny 2: Lightfall預覽

Bungie向我們介紹了即將推出的擴展以及它將帶來的許多功能。

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又到了一年中的那個時候,Destiny 2粉絲和玩家開始口吐白沫,因為Bungie公佈並涓涓細流地發佈了與下一個擴展有關的資訊,這是科幻傳奇的下一個重要篇章。隨著《Lightfall》將於 2023 年 2 月 28 日推出,我參加了由 Bungie 主辦的預覽活動,一個開發團隊展示並評論了有關擴展的一整套遊戲玩法,並進一步深入解釋了一些將隨之而來的新機制和功能。

為此,由於有一個LOT需要咀嚼,我將這個預覽版分成幾個部分,重點介紹Destiny 2的每個新部分和改進以及Lightfall中的內容。

Destiny 2: Lightfall

光隕的劇情是什麼?

Destiny 2 玩家可能非常熟悉《Lightfall》中即將推出的內容,但對於那些不瞭解速度的人來說,這裡有一個非常快速的擴展情節概要。

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隨著迫在眉睫的The Witness威脅壓在Sol System上,Guardians進入系統的週邊,與前Cabal皇帝變成Disciple of The Witness卡魯斯對峙,因為他入侵了海王星城市尼奧穆納。

此戰役將有一個Legendary Mode,用於Guardians尋找更難的挑戰,這將獎勵全套強大的盔甲。

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是什麼讓尼奧穆納與眾不同?

說完敘事,讓我們談談這個新的目的地,這似乎是我們以前看到的非常非常大的一步。基於過去創造Destiny 2位置的先前稀疏且相當空曠的環境,Neomuna似乎更加繁忙,更加擁擠。這座賽博朋克風格的城市到處都是建築物,由其垂直度和高聳的摩天大樓定義。它感覺局促,繁忙,色彩繽紛,但同時又充滿了新的活動和探索的機會。

新的小組活動似乎類似於 Haunted Leviathan 中的 Nightmare Containments 挑戰,而不是 Public Event 的挑戰,這些活動將可用,這些活動稱為 Disrupt Hack。除此之外,根據Leviathan的比較,在Neomuna街道上漫遊的敵人將比EDZ和其他地方漫遊的敵人進行更多的戰鬥。

Neomuna的設計似乎也比其他地點更複雜,這些地點主要由其三個主要子區域和分支路徑定義,而這個城市是一個更複雜的導航和探索的地方。至於一些地點,在城市景觀之上,Guardians將能夠冒險前往Pouka Pond,看到居住在該地區的奇怪飛魚,甚至可以前往Calus的巨大船Typhon Imperator.

Neomuna的中心區域也將是其他特定位置的中心的一個升級,並將具有郵箱和訪問保管庫的方式,並且都將有一個新的供應商,他恰好是新角色之一,Cloud Strider,Nimbus。Guardians還會遇到居住在Neomuna的數位公民,他們可以像The Dreaming City'sCorsairs一樣行事,提供額外的敘事節奏,甚至偶爾提供簡短的任務。

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如何授予 Guardians Strand?

Bungie已經展示了很多新的子類Strand,所以我在這裡會簡短地談談我們被告知的一些新部分。

這將是一個 Darkness 力量,其獲得方式與 Stasis 或任何 Light 次權不同。它將在Lightfall戰役的過程中慢慢解鎖,隨著敘事的繼續,Guardian被引入更多的力量。Strand也不是從Traveler或Pyramids中收集力量,而是被描述為“生命之網”。

Strand's 解鎖模式也適用於 Guardians 獲取 Aspects 的方式,依此類推,這意味著隨著故事的推進,它將具有更多的冪曲線,而不是創造其他子類的陡峭飛躍。

至於Strand超級,每個都被稱為:


  • Titan: Berserker - Bladefury

  • Hunter: Threadrunner - Silkstrike

  • Warlock: Broodweaver - Needlestorm

每個Strand個子職業都可以使用一個抓鉤來取代他們的手榴彈,這幾乎就像一個強化的近戰,因為你不僅可以用它來跳躍和四處旅行,還可以將自己扔進去以獲得毀滅性的近距離傷害。

至於職業在行動中的外觀,遊戲玩法圍繞著Silkstrike Hunter超級展開,從我們看到的情況來看,這幾乎看起來像是Arc Staff與Spectral Blades的組合,看起來非常流暢,傷害高,而且以自己的方式非常獨特。

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Guardians將和誰戰鬥?

隨著新的擴展而來的是新的敵人,儘管沒有達到我們在The Witch Queen中收到的程度。你將面對的很多敵人都會非常熟悉,Calus的Shadow Legion本質上是陰謀集團中一個更難打倒的分支。然而,除此之外,還會有Tormentors,這是更具威脅性的敵人,他們可以使用Dark Harvest能力從Guardian中吸取生命。Tormentors之所以如此特別,是因為這些敵人會有變種,其中一些比其他敵人更強/更弱,而最強硬的是對毫無準備的Guardians的真正威脅。

除此之外,簡要地表明敵人現在可以擁有Strand盾牌,你需要克服這些盾牌,有些人甚至戴著似乎是Darkness型盾牌的東西,帶有Pyramids的橙金色光芒。Vex似乎也存在於Neomuna上,但程度尚不清楚。

最後,作為簡短的說明,我們看到了Calus的快照,對於那些想知道的人來說,他似乎比Tormentor高兩倍 - 所以確實是一個非常大的小夥子。

Destiny 2: Lightfall
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到目前為止,我們知道什麼Exotics?


  • Quicksilver Storm:Cloud Strider 自動步槍,已經可供任何有Lightfall預購的人使用。

  • Final Warning:Strand 使用系繩並發射跟蹤彈的隨身武器。

  • Deterministic Chaos:Void 機槍,在射擊時削弱目標。

  • Winterbite:Stasis 在撞擊時凍結敵人的劍。

  • Cyrtarachne's Façade:Hunter 頭盔,在使用斯特蘭德抓鬥時提供防退縮裝甲。

  • Abeyant Leap:泰坦腿盔甲,使用路障時會產生多個尋道射彈。

  • Swarmers:Warlock 腿部護甲,在摧毀 Strand Tangle 後產生 Threadlings。

當然,還會有進一步的Exotics需要尋找,以及Legendary盔甲和武器的集合,如下所示。

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構建套件是如何形成的?

由於Bungie對這個功能已經相當開放了一段時間,我會讓任何正在尋找關於模組/建築製作以及配裝(我將在下面討論)的令人難以置信的細節的人前往這裡的專門博客文章。但是,我要補充的是它的外觀以及在實踐中似乎如何工作。

該系統將類似於Transmog系統,並允許玩家進入一個專門用於構建製作的已定義使用者介面。在這裡,您將能夠找到您當前裝備的所有模組,查看您的裝甲提供的所有能量槽,清晰而清晰地顯示您正在容納的Champion Mods,以及武器的相同交易,它們在一個單獨但附加的視窗中。

它的設計簡單明瞭且易於理解,這就是為什麼模組將不再由特定能量元素定義,以及為什麼某些模組被完全刪除的原因。

該系統的設計也很容易分享,這意味著你可以簡單地抓取一個截圖,並向有興趣測試它的朋友展示你的構建。

這裡應該補充的是,隨著 Champions 的更改,以便它們可以被實際的元素動作震撼,而不僅僅是取決於可用的 Seasonal Mods,創建構建以適應 Grandmaster Nightfalls 等殘局活動應該變得更加簡單。

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裝備如何運作?

繼建造方面之後,還討論了配裝功能。這將允許玩家保存多達十個獨特的裝備(通過 Guardian Ranks 獲得的裝備槽,我稍後也會談到)。這將通過允許玩家從他們的保險庫中提取物品和武器而無需實際訪問它或使用第三方應用程式來工作,儘管它只有在您的庫存中有必要的空間時才這樣做。假設你這樣做了,只需點擊你想要的裝備——可以用名稱、特殊標誌等來定義——一切都會立即改變,我的意思是一切,包括模組、子類 Aspects,等等。

這裡應該明確的是,你只能使用裝備機制從保險庫中取回物品,因為它將無法存放未使用的物品——至少現在還不能。此外,裝備交換只適用於你的裝備沒有鎖定的地方,即在某些遊戲後期活動中不起作用。

什麼是Guardian Ranks,它們是如何工作的?

很長一段時間以來,玩家在 Destiny 系列中經歷的旅程已被創造並記錄為 Triumphs,雖然這不會改變,但 Guardian Ranks 系統將賦予這些更多的權重。

對於New Lights來說,這將是一種更好的入職形式,但也將為退伍軍人帶來額外的挑戰。這個想法是,您在完成遊戲中的任務時獲得排名,這些排名由您完成的 Triumphs 定義。將有 11 個等級需要通過,前 6/7 個主要歸功於新玩家和他們將首先承擔的任務。之後的排名將與每個賽季挂鉤,並將圍繞越來越苛刻的活動和任務展開,最高排名 11 保留給那些喜歡 Grandmaster Nightfalls、Master Raids、Trials of Osiris,以及其他真正的殘局活動。當新賽季到來時,這些等級將重置,但將在Guardian's旅程中被紀念。

Bungie還描述這個功能是Guardians清楚地看到他們下一步應該做什麼搜索和努力在Destiny 2上做得更好的一種方式。

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第20季 - Season of the Defiance

雖然談話的話題主要是《Lightfall》,但我們確實對隨著資料片即將到來的賽季有了更多的瞭解。它將被稱為Season of the Defiance,並將圍繞在家附近發生的行動展開。期待看到過去幾年中你最喜歡的一些角色(包括Mithrax,Petra和Devrim Kay)共同努力,説明拯救和疏散平民,同時將囚犯從負責征服地球的入侵部隊中解放出來。

Destiny 2: Lightfall

六年級簡述

雖然Bungie沒有深入研究細節,但開發人員確實梳理了Destiny 2第6年的內容,並承諾對季節性模型,Rituals播放清單,玩家能力,難度等進行更改,這意味著希望對更廣泛的Destiny體驗進行大量調整。

The Final Shape 及以後

最後,為《閃光隕落》之後的事情分配了短暫的片刻。我們被告知,即將到來的擴展是The Final Shape和Light and Darkness Saga之後的催化劑。

為此,Bungie還補充說,Destiny(作為一個系列,不一定是Destiny 2)“遠未結束”,未來將帶我們超越太陽系,進入宇宙的深處。

期待在 Destiny 2: The Final Shape 在 2024 年的某個時候到來後聽到更多關於這一切的資訊,以及 Bungie對 Destiny 2's 10 周年的計劃。

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至於Destiny 2: Lightfall,請務必在2023年2月28日在PC,PlayStation和Xbox上首次亮相時親自查看擴展。

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