幾年前,我玩過《KartRider: Rush》很多次。我記得這是我當時五歲的兒子弗蘭克和我花了一些時間玩的幾款具有“馬里奧賽車感覺”的免費遊戲之一,但我完全撒謊說我記得它特別好。當然是迷人的俏皮,色彩繽紛的圖形和漂亮的演示,但駕駛本身沒有什麼可寫的。
儘管如此,我一直期待著新發佈的KartRider: Drift,其中的重點當然是在整個軌道上滑動,在一個可愛的小迷你卡丁車的方向盤後面。卡丁車騎士:漂移就像崩潰:硝基卡丁車、迪迪金剛賽車、索尼克賽車、卡通網路賽車場、夢工廠超級明星卡茲、尼克通賽車、星球大戰:超級炸彈賽車、吃豆人世界拉力賽、陸行鳥賽車、科樂美瘋狂賽車手、改裝賽車手、小大星球卡丁車和扭曲的卡丁車賽車手——即無恥、低概念的馬里奧賽車副本。在過去的30年裡,有多少馬里奧賽車被發佈,這是非常非常令人著迷的,而且它們仍在開發並推廣到各種平臺上,這一事實最終證明瞭任天堂多年來對其心愛的賽車系列的關心程度。
如果你像我一樣在iPhone/Android上玩,那麼當你駕駛和啟動被撿起的物品時,這個小小的卡丁車就會自己驅動。漂移機制非常簡單,基本上只需要你轉身開始一個你幾乎無法拉出的幻燈片。這裡根本沒有牽引力。無。沒有。在《卡丁車騎士:漂移》中,你打滑的次數比直行的次數多,如果漂移包含技巧或某種挑戰,那可能會很有趣。這更讓人聯想到在油性表面上駕駛汽車,並且表面(例如瀝青、冰或礫石之間)的差異根本不明顯。不存在。遊戲機制顯然是由一個無法打擾的團隊開發的,就其本身而言,在遊戲的教程部分,它變得無聊、單調和簡單。
除此之外,速度的乏善可陳的感覺和賽道設計已經適應了滑溜溜的卡丁車物理,這讓你感覺你更多地側身旅行而不是前進,如果你問我,這有點違背了比賽的全部意義。
那麼圖形呢?它看起來像KartRider:Rush,在部分上幾乎相同。我認為演示文稿很好,並且使用顏色,貼花和樣式自定義卡丁車的能力絕對得到了批准,但由於幾個原因,我不能推薦這款遊戲。駕駛很糟糕,聲音很可怕(一個短暫的打滑聲迴圈,永恆,最後聽起來就像在玻璃板上摩擦一塊泡沫塑膠),比賽很快變得單調。當然,它是免費的,並且具有跨平台遊戲支援,但這並不能挽救這種失望。