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Crisis Core: Final Fantasy VII - Reunion

Crisis Core: Final Fantasy VII - Reunion

紮克·費爾(Zack Fair)在《危機核心:最終幻想VII》的重製版中從PSP監獄中獲釋,該版本更大,更漂亮,並且僅略微過時。

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當 Final Fantasy VII: Remake 於 2020 年發布時,賭注是巨大的,在那裡,古老的經典已經從頭開始重建,擁有只有史克威爾艾尼克斯才能提供的所有盛況、榮耀和尖尖的髮型。結果大多是積極的,但我們中的一些人(包括我自己)覺得原始故事被篡改了太多,導致重新想像而不是翻拍原版Final Fantasy VII,其中所獲得的創作自由並不總是有利於故事。

儘管對敘事提出了一些批評,但很難反駁遊戲華麗的視覺效果、流暢的聲音、優美的音樂和出色的配音(日語和英語版本都值得稱讚)以及動感十足的戰鬥系統。雖然後者更現代,但它也受到2007年為PlayStation Portable發佈的前傳Crisis Core: Final Fantasy VII中的戰鬥系統的啟發。與《最終幻想VII:重製版》具有相同戰鬥和視覺效果的更新版《危機核心》的夢想開始出現,但可惜的是,這個夢想似乎太牽強了。Crisis Core因是PSP上的遊戲機獨家遊戲而臭名昭著,甚至沒有可用的數位版本,並且由於遊戲的反派Genesis是以日本音樂家Gackt為藍本的(必須涉及所有文書工作),因此該遊戲似乎永遠陷入了許可困境。

然而,奧丁、巴哈姆特和胖陸行鳥值得稱讚,因為他們聽到了我們的祈禱!在全世界的目光再次聚焦在克勞德、蒂法和塞菲羅斯的兩年半之後,世界上最偉大的一級士兵紮克·費爾終於回歸了。最終幻想VII前傳終於擺脫了PSP的束縛,現在每個人都可以享受2007年遊戲的全新體驗 - 無論好壞。

Crisis Core: Final Fantasy VII - Reunion
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這裡的主要吸引力在於敘事,如果你是那些不喜歡《最終幻想VII:重製版》如何玩弄其原始材料的人之一,我很高興地報告這是對原始故事的忠實重申。在這裡,我們講述了紮克·費爾(Zack Fair)的故事,他是大型公司神羅(Shinra)的一名有抱負的超級士兵,他有一種不可抑制的動力,要達到頂峰,成為像他自己的榜樣塞菲羅斯一樣的英雄。我們跟隨紮克七年的時間,把我們從他的學徒時代帶到《最終幻想VII》的開場,在那裡,關於神羅和他們的士兵計劃的幾個黑暗真相浮出水面,向我們展示了克勞德冒險的背景知識。

遊戲的故事涵蓋了最終幻想VII傳奇的核心傳說點,重製版的某些部分甚至很難理解,除非你同時玩過最初的最終幻想VII和危機核心。這次重製版為更多玩家打開了享受故事的大門,但慶祝的主要原因是這可能是最終幻想VII合輯中最好的故事。大部分功勞要歸功於紮克,他是一個如此討人喜歡的角色,他過於自信的態度和堅不可摧的精神,比起悶悶不樂的雲,更容易熟悉他。配角也大多很棒,無論是這款遊戲獨有的角色還是我們從傳奇的其他部分知道的角色。並非所有角色都老了,尤其是浮誇的創世紀,他每次見面時都喜歡引用他最喜歡的史詩《無愛》,但在大多數情況下,這個故事在許多情感時刻保持了戲劇性的影響。如果您對《最終幻想VII》宇宙有絲毫興趣,您應該將其視為課程的必修部分。

Crisis Core: Final Fantasy VII - ReunionCrisis Core: Final Fantasy VII - Reunion

故事幾乎沒有變化的原因之一是因為這是重製版而不是全面翻拍版。然而,史克威爾艾尼克斯所做的不僅僅是在新平臺上重新發佈遊戲之前提高解析度。為了描述他們這個版本的方法,想像一個樂高套裝,有人採用了舊結構,移除了失去所有火花和顏色的舊積木,然後根據相同的說明重新構建了整個套裝,同時使用新的和更詳細的積木。核心遊戲機制保留在這次重製版中,但遊戲擁有全新的音訊、大幅改進的視覺效果和翻新的戰鬥系統,所有這些都使遊戲更接近最終幻想 VII:重製版的水準。事實上,這款遊戲介於簡單的重製版和完整的重製版之間,有點類似於 Nier Replicant 版本 1.22474487139。如果您以前來過這裡,您會認出自己的位置,但很快就會意識到這個新版本發生了多少變化。

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最終結果是一款為現代平臺量身定製的遊戲,在 PS5 等較新的硬體上看起來特別漂亮。角色模型非常詳細,燈光效果既飽和又溫暖,大理石和瀝青上的反射都令人印象深刻。環境比原版詳細得多,儘管它們可能更擁擠。PS5 將為您帶來絲般流暢的 4K/60fps 演示,但在較舊的 PS4 上播放會將視覺效果降低到僅 1080p/30fps,這當然會使視覺體驗不那麼令人印象深刻。儘管如此,遊戲還是進行了很好的視覺改頭換面,至少如果你專注於紮克、最重要的配角和周圍環境。另一方面,次要NPC就不那麼令人滿意了,因為他們中的大多數都有僵硬的臉,沒有靈魂的眼睛,以及一些古怪的動作模式,提醒你這是舊遊戲的重製版。樹葉也相當僵硬,對風和紮克的動作都沒有反應,但儘管存在這些小問題,這是一款視覺效果令人印象深刻而不是令人失望的遊戲。

Crisis Core: Final Fantasy VII - Reunion

這就是為什麼令人遺憾的是,預渲染的CGI序列,這是2007年原始遊戲的視覺亮點,沒有得到同樣的處理。相反,它們現在是遊戲中看起來最糟糕的部分,因為沒有進行重新製作或升級以提高解析度和照明效果。正是這樣的時刻提醒你,在過去的幾年裡,我們在視頻遊戲的視覺方面看到了多大的改進,尤其是在照明和色彩飽和度方面。這種差異在沒有HDR支援的舊PS4上不太明顯,但它仍然存在。考慮到對遊戲其餘部分的明顯熱愛和關懷,令人失望的是,對預渲染的CGI場景缺乏關注。

雖然日語配音或多或少保持不變(現在無需導入遊戲即可在日本境外使用),但英語音訊已與在《最終幻想VII:重製版》中扮演各自角色的新配音演員一起重新錄製。這使我們的配音優於原版,這也為傳奇的現代詮釋創造了連續性。音樂也得到了改進,雖然一開始可能並不明顯,但您只需要快速比較新舊版本的曲目,就可以注意到樂器的品質、和聲和選擇有了很大的改進。

Crisis Core: Final Fantasy VII - ReunionCrisis Core: Final Fantasy VII - Reunion

積極的改進也滲透到戰鬥系統中,現在進行了調整以適應現代控制器。在PSP上,你需要使用肩部按鈕在不同的戰鬥選項之間瘋狂地切換,但現在你可以在一個裝備齊全的遊戲手柄上為每個按鈕裝備不同的材料。用於閃避、格擋和命中的專用按鈕是免費的,如果您移動得足夠快,還可以取消敵人最強攻擊的新選項。這為您提供了一個充滿樂趣和動作的遊戲,儘管如果老玩家選擇正常難度,戰鬥可能會有點容易。至於備受爭議的數字思維波系統(DMW),它幾乎沒有任何變化。該系統在戰鬥中向紮克提供隨機獎勵,您是否喜歡它取決於您是否在戰鬥中受到您無法控制的隨機因素的困擾。粉絲們已經為這件事爭論了 15 年,現在他們可能會繼續這樣做(直到塞菲羅斯用超新星將我們所有人炸成碎片)。

不幸的是,在主線故事中戰鬥的所有樂趣在承擔支線任務時都會迅速消失,這是遊戲最薄弱的部分,因為所有支線任務基本相同。在閱讀了解釋為什麼你需要去修復某些東西的快速說明之後,你被扔到一個通用區域,在途中擊敗一些生物后,你必須擊敗主要怪物。這些簡短的任務每個只需要幾分鐘,顯然是為在手持控制臺上玩遊戲時進行短時間的跑步而設計的。人們可以尊重史克威爾艾尼克斯堅持原始的任務結構以保留遊戲的身份,但除非您在 Switch 上隨時隨地玩,否則這些支線任務應保持在最低限度,以避免失去所有動力。至少載入時間現在和過去一樣好,這意味著如果你選擇做一些任務,你可以即時完成一大堆支線任務。

Crisis Core: Final Fantasy VII - Reunion

Crisis Core: Final Fantasy VII - Reunion 是舊遊戲為新遊戲機翻新時超越大多數其他示例的重製版。它保留了原版的身份和核心,包括尚未老化的負面方面,同時提供了更接近當今標準的演示和遊戲機制。非常沉悶的支線任務和缺乏重新製作的CGI序列是一個缺點,但是當遊戲以更好的聲音,流暢的視覺體驗和充滿動作的戰鬥系統提供同樣精彩的故事時,你不會聽到我的抱怨。

08 Gamereactor China
8 / 10
+
老經典的精彩視聽更新。高端硬體上的絲般流暢性能。偉大的故事仍然完好無損。改進了控制件。幾乎沒有載入時間。
-
CGI過場動畫沒有重新製作,看起來比遊戲的其他部分更糟糕。無聊和過時的任務結構。NPC沒有得到與主要演員相同的愛和關懷。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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