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The Dark Pictures: The Devil in Me

The Dark Pictures: The Devil in Me

儘管試圖用新的機制來豐富公式,但恐怖選集的第四部分仍然遇到了與前幾部分相同的問題。

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我必須承認,Supermassive Games是偉大的講故事的人。《黑暗圖片》選集就是證明,年復一年,他們推出了一部主題和角色都不同的新作品,這一事實值得稱讚。但同樣,也許是由於生產計劃,或者可能由於缺乏技術或資源,基本配方的技術進步需要更長的時間才能被注意到。正如我在最後的印象中指出的那樣,《我心中的魔鬼》更像是黑暗的畫面,無論好壞。但是“讓我們一點一點地分解它”。

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正如我已經說過的,黑暗圖片以其遊戲中涉及所有恐怖子類型而聞名。從鬼故事和鬼船(棉蘭人),黑魔法,神秘主義和深淵美國(小希望),到戰爭和怪物故事(灰燼屋)。《我心中的魔鬼》是一個不和諧的觀點,不是因為它偏離了恐怖故事的類型,而是因為這次它是基於真實和記錄在案的事實,比如H.H.福爾摩斯的故事,被認為是美國第一個(也是“多產”)的連環殺手。據說這個嗜血的人在19世紀後期在全國範圍內殺死了200多人。一個在整個歷史中激發恐懼和迷戀的人物,他激勵著一群主要角色開始冒險。

我們扮演Lonnit Entertainment團隊的成員,這是一家處於低迷狀態的小型製作公司,他們試圖通過拍攝以H.H.福爾摩斯為主角的連環殺手系列的最後一集來挽救他們的業務。一個神秘的人查理斯·杜梅特(Charles Du'Met)邀請他們在他位於東海岸島嶼的老房子里度過週末,他顯然住在那裡。該建築是謀殺城堡的相當忠實的娛樂場所,福爾摩斯曾用這家酒店來掩蓋他的罪行,他對其進行了修改,為客人填充了陷阱和致命的工具。在那裡錄製這一集可能會在保不住工作之間產生差異,所以每個人都同意參加神秘的約會。

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到了酒店,他們逐漸發現,看似詭異的迷戀變成了現實,血腥和謀殺開始接踵而至。漸漸地,他們發現他們被困在這場致命的遊戲中有很多層次,而且是為他們精心準備的。如果我們想讓我們的角色在夜晚倖存下來,我們將不得不做出選擇,這可能會導致蝴蝶效應並觸發幾種可能的結果(其中大多數都不是很好)。這是該系列所基於的前提,在《我心中的魔鬼》中,它同樣存在。他們還引入了角色之間關係的因素,他們打算將其作為故事中的一個重要變數,但事實是,大多數關於他們的決定都是自然而然的,除了每個關鍵時刻的幾個關鍵時刻,也沒有必要太擔心它。

但生存不僅僅取決於我們的隊友,因為我們還必須主動解決難題,執行快速時間事件(QTE)並從環境中獲取所有線索。即使是最輕微的被忽視的暗示也可能意味著團隊成員的生死,所以慢慢來......只要沒有嚇唬,就會讓你掛在天花板燈上。

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《我心中的惡魔》為該系列引入的新功能之一是對環境的垂直探索,並使用物體到達原本無法到達的地方。它們是經典的盒子移動和攀爬謎題,所以如果你曾經玩過《最後生還者》或任何神秘海域,你就會知道它們是如何工作的。它們都不是特別困難,有時我感到有點卡住是因為我沒有注意到解決方案在牆上的縫隙中,或者在我沒有意識到我可以爬過的地方。現在,我們前進的區域更大,在這種情況下,更複雜,因為酒店的走廊和房間按照我們神秘綁架者的意願旋轉。

這種不斷變化的風景也意味著我們總是處於邊緣,尋找任何似乎指明方向的剩菜或燈光。我們不知道隔壁後面是什麼,但我們需要做好準備,這就是標題的第二個主要補充:角色的庫存。這是非常基本的,一次最多只能使用四個專案,其中一個是光源,例如打火機或手電筒筒筒。另一個空間幾乎總是分配給在同一區域打開特定門的鑰匙,其他空間的範圍從臨時消耗品到簽名物品,正如我所說的那樣。每個角色都有一個,它們非常有用,例如強制打開抽屜的卡片,到達高物體的自拍桿,或檢查電壓和檢索電流的萬用表。

當我玩預覽版時,我只能享受遊戲的一小部分,我認為這些謎題和庫存動態在情節中會更有分量。但是現在我看了遊戲的演職員表,我覺得它們都沒有真正被利用,而且它們在故事中的權重比它們應該有的要小。最後,它們被證明是一些孤立的時刻,而不是遊戲迴圈中的新轉折,我有點失望。

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《我心中的魔鬼》的故事很容易成為我們迄今為止看到的四個故事中最好的一個。《電鋸驚魂》等重要電影傳奇的靈感以及對真實歷史人物的再現使它與前幾部電影區分開來(當然,儘管總是有超自然的元素)。但是,如果技術能力達不到標準,即使是個偉大的故事也會失去力量。技術部分有無數錯誤:角色的傳送和懸浮、照明故障、未將研究對象標記為解鎖的錯誤(似乎整個系列都保留了此錯誤),更不用說可怕的聲音配置檔了。我嘗試過用英語原聲和西班牙語本地化來玩遊戲,我幾乎可以說這是我第一次發現視頻遊戲配音比原版演員的作品更好。

而且這些錯誤並不是在第一天補丁中修復的錯誤(儘管有些錯誤被標記為它),我必須承認我沒有注意到幀或性能有任何下降,並且遊戲在PC和控制臺上都能完美運行,並且我的PC開始有點過時(帶有 Nvidia 5 的英特爾 i1070 處理器)。以防萬一我提到的一些問題是由於我的硬體造成的,我同時玩了PC和PlayStation 5控制台,我所指的錯誤都存在於兩者中。

我希望並祈禱Supermassive Games能夠繼續努力提供像《我心中的魔鬼》一樣身臨其境和令人興奮的體驗。很明顯,在視覺敘事方面,他們在行業中幾乎沒有競爭對手,但也許是時候了,既然選集的第一季已經結束,是時候擱置年度分期付款的發行,坐下來考慮如何解決一遍又一遍重複的問題。因為最後,連一個好的故事,再好,都救不了平庸的遊戲玩法

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07 Gamereactor China
7 / 10
+
更大的方案。新的動作和謎題。庫存帶來了一定的策略和複雜性。
-
視覺缺陷。配音演員不合格。它重複了以前標題的輪廓。新機制不會被利用。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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