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《刺客教條:維京紀元》遊玩心得

這趟維京之旅可能是育碧近幾年的最佳作品。

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作為《刺客教條:起源》狂粉,我們對於《刺客教條:奧德賽》有點失望。但請別誤會,那依然是款好遊戲,只是也有點兒過度重複,偶爾出現「磨練心志」的狀況,且並未帶來同埃及一樣豐富又平衡的世界。這實際上是個合理的解釋,因為《起源》由育碧蒙特婁開發,《刺客教條》的主要工作室,不過《奧德賽》是育碧魁北克工作室操刀。這跟《維京紀元》有關係嗎,你說?嗯,這個新遊戲是由育碧蒙特婁負責的啦,並且透過其品質可以看出來。

《刺客教條:維京紀元》是一款真正磅礡的傳奇,帶我們走過維京時代,呈現了《刺客教條》系列中最為多元化的世界之一,充滿了各種小故事、秘密、收藏品與令人難忘的各種時刻。最重要的是,這既是一部出色的RPG也是一款很棒的開放世界動作遊戲,僅有一些技術缺陷與表現平平的AI可稱為小缺點,但瑕不掩瑜。但是考量所有,我們說的還是近年來育碧所製作過的最佳遊戲之一──或甚至可能可以說,就是最佳的那一部。

誠如你已經知道,《維京紀元》追隨維京戰士埃沃爾的故事,主角設定為男或女皆可,甚至可以更換,不過我們為評測選擇的則是男性。在此之前,還沿用了蕾拉的現代故事。如果你沒有玩《奧德賽》和擴展資料片直到最後,那麼你可以會對於發生了些什麼事感到一頭霧水──就算有玩過,都很可能還搞不清楚。在不透露太多的情況下,我們可以說當代的情節也頗重要的,帶回了一些粉絲們熟悉的舊臉孔。幸好,雖然你隨時可以離開阿尼瑪斯(Animus),但這部分只會很偶爾地打斷埃沃爾的冒險。如果你自一開始即追蹤這場傳奇,真的也花了很多時間在現代時間線,你將發現許多有趣的註腳與活動,但若你決定要從《維京紀元》開始在《刺客教條》系列的旅程,那麼,你也許還是直接避開現代時間線的這些部分會比較輕鬆。

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埃沃爾的冒險從挪威開始,仍是小孩的時候,他看著雙親被殺死。幾年之後,埃沃爾想要復仇,但這只是遊戲的第一章。在一些不詳述的事件過後,埃沃爾與最好的朋友席格德還有幾十位其他來自同一城市的居民決定要前往英格蘭,尋找更合適的居所生活度日。在抵達英格蘭後,這個群體建立起聚落,讓埃沃爾負責獲取資源,來進一步發展擴張這個區域。

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在這個營地當中,你可創造出數十種結構,比方說商店、鐵匠鋪、馬廄、麵包店、農場、造船廠等等。每個結構體都讓你可以使用不同類型的獎勵或功能,包括改進武器與盔甲、自訂船隻、讓馬匹進化、更改髮型與刺青及許多其他活動。即使營地的發展的自由度不大(你基本上只能決定要先發展什麼,以及在某些地區放置什麼裝飾品),我們也沒料到會有如此多的生活及與定居點相關的眾多功能。每一名居民都是一個獨特的角色,有時會與埃沃爾分享故事,甚至邀請他參加狩獵或釣魚等活動。埃沃爾甚至可以進入一間有張床和老式郵箱的房間,在那裡他能夠會收到在整部遊戲中遇到的角色捎來的信件。

為了使定居點進化,你得找出四散世界各地的寶箱,解鎖他們的最棒方法就是攻擊並掠奪敵人的村莊與城市。換句話說,你必須成為真正的維京勇士,其中包括入侵及焚燒無辜者的房屋。如果殺死無辜者,遊戲給予懲罰,但你仍然必須看到這些人感到恐慌、尖叫與哭泣。《維京紀元》展示了維京人的軟化版本,僅呈現了一定程度的真實度。這些北歐蠻族突襲並隨心所欲殺害他人,這一點無可避免,儘管這並沒有讓我們不舒服,但我們知道有些玩家可能會感到它有點令人不安,因此敬請注意。

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定居點當中有一個結構我們還沒提到──刺客分部(Assassins' Bureau)。在經歷兩款背景皆發生於該組織成立前的遊戲後,能夠再度與刺客安全屋互動感覺真的很好。埃沃爾很早期就會碰上兩名刺客,類似於你在《刺客教條1》當中看過的那樣。我們將不鉅細靡遺地針對刺客進行描繪,但可以說終究你會解鎖一項支線任務,得消滅上古維序者(Ancient Order)最重要的一些成員。這很類似於《奧德賽》的邪教團體。有好些秘密目標,它們的身份只會在你找到線索或消除已知目標時才會顯現出來。這些部分僅關乎刺客,而不涉及維京人,這意味著你得靠自己。這帶來一種更符合傳統《刺客教條》遊戲玩法的玩傻風格,包括一些古老技巧的回歸,例如使用僧侶、並且要不引人群注意。你甚至可以故意招惹一些醉鬼,這將吸引敵方警衛的注意。

從探索到潛行,幾乎遊戲的所有元素都得到了改進,但在戰鬥當中我們注意到最大的改善之處。埃沃爾可以使用包括盾牌在內的兩種武器進行任意組合,也可以使用佔據兩手的重型武器,並且一直都可以使用弓、箭和隱藏的袖劍。《維京紀元》也是《刺客教條》系列當中擁有最多種類不同類型敵人的作品,迫使玩家採取不同的方法對付。戰鬥比其他遊戲要激烈得多,可以進行斬首和肢解,而埃沃爾自身的特殊能力對敵人也有些殘酷。

遵循這樣的思路,另外也值得注意的是,《維京紀元》是這個系列中最暴力、最黑暗甚至也最令人震驚的遊戲。有很大量的血腥場面,動物的屍體、人體器官的怪異結構甚至是被詛咒的區域;你必須在其中尋找並摧毀被詛咒的面罩。我們對《維京紀元》真正讚賞的部分在於其世界組成,其中有許多不同的輔助任務與可選任務。當中包括羅馬文物、書頁、寶藏、詛咒以及其他許多有趣的文物或物品,但我們最喜歡的還是世界活動。

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這些活動甚至不是任務,而是玩家可以參與的短篇故事。我們發現一名腦袋上感覺有「癢癢地方」的傢伙(實際上是把斧頭來著),一名聲稱什麼都不會使他發怒(他錯了)的牧師,一位能夠一拳打敗對手的鬥士(聽起來很像某位禿頭披風俠),一名宣稱為她找到東西就陪你度過一夜的女人等等。

世界比起《奧德賽》的更加多元且豐富,許多獨特的角色、檔案讓世界的上下文背景、秘密跟活動更多采多姿。你甚至可以參與複雜的骰子遊戲、喝酒比賽、侮辱對決和神秘難題(借助迷幻蘑菇)。在內容和品質方面,《刺客教條》首度在內容與品質方面上更貼近《巫師3:狂獵》,我們愛死了這一點。這也擴展到了故事層面,劇情可以在一定程度上根據玩家的決定發展走向,除了一些有趣的轉折之外,還包括一系列令人難忘的角色。相信我們,我們說的只是冰山一角,還有更多等待你自行發掘。

還有「RPG的層面」,以戰利品和技能的形式出現。儘管其中包括供玩家尋找的裝備,但《維京紀元》在掠奪方面的控制要多得多。《維京紀元》並沒有像《奧德賽》那樣用一堆新裝備轟炸玩家,而是激勵玩家升級自己喜歡的盔甲和武器。技能樹也更加廣泛,分為戰鬥、潛行隱身與遠程。現在,埃沃爾的等級還取決於他的still points和裝備。每一個區域都有建議達到的等級,因此在交戰之前要留意敵方的等級。

那麼技術層面呢?嗯,首先,我們必須澄清我們玩的是Xbox Series X版本,也沒測試過其他版。換言之,我們不曉得這部遊戲在PS4和Xbox One 版本上運行的狀況與看起來如何,玩起來又如何。至於此特定版本,《刺客教條:維京紀元》在細節、模型、紋理甚至設計方面,其圖形品質都海放《奧德賽》。在Xbox Series X上,《維京紀元》以4K解析度運行(似乎是動態的,因為有時清晰度會降低一些),並且每秒60幀,這在主機上是前所未有的情況。並且帶來很大不同。以每秒60幀的速度播放《刺客教條》感覺真的很爽,因為它使電影與遊戲玩法更順暢,但當然,要付出一定的代價。

即使在Xbox Series X上,《維京紀元》在遊戲世界中也有明顯的彈出窗口,更糟糕的是,還有一些惡名昭彰的畫面撕裂狀況,尤其是在更激烈的電影場景中更明顯。這是好一段時間以來我們在電玩遊戲中從未見過的圖形缺陷,它破壞了沉浸感,即使這不是我們見過的最糟糕的畫面撕裂情況,但也造成了些損害。更糟糕的,是AI的舉動。在激烈的戰鬥中,有些敵人只是站在附近等待我們進攻,偶爾他們表現怪異,比方說在同一個平台上反覆地上下跳躍。這確實是,《維京紀元》的最大弱點,也是育碧在未來的遊戲當中首要需要修復的問題。

不過幾乎所有超凡的優秀遊戲多少都會有些缺陷。在這裡情節、角色、圖像、玩法、世界、活動、戰鬥......《維京紀元》是最終極的《刺客教條》體驗,我們也很高興能看到育碧擁抱傳奇的部分根源,這已經是睽違許舊的事情了。如果你是這個系列的粉絲,或熱愛維京時期與北歐神話,我們高度推薦你,《維京紀元》確實可說是2020年最優良的遊戲之一。

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09 Gamereactor China
9 / 10
+
埃沃爾的傳奇真的非常磅礡有氣勢。定居點增添了許多遊玩體驗。世界充滿神秘的秘密與小故事。超讚的戰鬥系統。
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就算是用 Xbox Series X 玩也有些圖形故障與缺陷。人工智慧有些超荒謬舉止。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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