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Suicide Squad: Kill the Justice League

我們對 Suicide Squad: Kill the Justice League 預覽版的反應

洛克斯特蘭迪,你去哪兒了?

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“意見就像一個**洞,每個人都有一個”,是的,我知道。毫無疑問,當 Rocksteady 首次向全世界宣布他們的下一款遊戲將是一款合作的、開放的即時服務遊戲時,一些消費者,甚至相當多的消費者並沒有顫抖。事實上,即使在那時,我也看到許多人正確地呼籲採取更冷靜的方法,並希望即使是最頑固的懷疑論者也能在他們的頭上潑一些冷水。

正如本網站之前的一篇文章所概述的那樣,問題在於,特別是超級英雄和始終在線的實時服務結構在混合在一起時往往會很快斷開連接,漫威的復讎者聯盟和哥譚騎士是兩個最明顯的例子。但是,如果說《自殺小隊:殺死正義聯盟》有一樣東西,在這裡我們談論的是多個預覽,那就是天賦,是風格,也許與布萊尼亞克的爪牙的多次戰鬥畢竟是如此動態,以至於它們部分彌補了敘事、探索、機械多功能性以及所有其他東西的損失, 或者如果不是大多數,則與阿卡姆遊戲有關。

就我而言,實際上在這個過程的早期就發現了謹慎的樂觀情緒,因為 Rocksteady 發佈了一個預告片,它可能缺乏上面列出的所有品質,但仍然設法以純粹的活力給人留下深刻印象。在下面查看。

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角色感覺與眾不同,如果沒有別的,遊戲看起來,如果不出意外,非常流暢,並且混合了一些踢屁股的老闆戰,如果不出意外的話,它比你首先擔心的垃圾火還要多,對吧?

好了,現在我們來看最近的一看,Rocksteady終於揭開了《自殺小隊:殺死正義聯盟》中direct的遊戲玩法,那天晚上,當我坐在黑暗的客廳里看大螢幕電視上的放映時,我能感覺到最後一絲興奮,興趣,被吸走了。現在,遊戲不再存在於我的雷達上。我當然不需要講真話,但以央葉為例,他很快就指出,這次放映的好惡之比是直接的......嗯,巨大。

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原因很容易理解,因為所有本應挽救一天的動態、流暢的動畫和過渡都無處可尋,取而代之的是相對簡化的電報佇列和看起來基本、簡單和通用的設計。首先,所有的重量都消失了。沒有動畫或效果可以清楚地顯示我們的英雄在大膽地從屋頂跳下后重著陸,對完全沒有生命的紫色敵人的干打背後沒有任何重量。除了一些Deadshot爆頭之外,彈藥感覺如此羽毛,沒有提供我們在遊戲中看到的無摩擦的移動自由,優雅地脫離重力。

不,相反,四個角色看起來相對相同。一些評論指出了迴旋鏢上尉,一個以他的名字命名的最喜歡的武器的角色如何使用霰彈槍,因為為什麼不呢。這裡沒有真正的多功能性,因為角色半瞬移、半擺動並在這裡和那裡提供瞄準良好的射擊,奴性地跟隨令人難以置信的明顯和戰略愚蠢的紫色膨脹,清楚地向敵人傳達射擊地點。

讓我們讓自己膚淺片刻,並說比較本文頂部的遊戲式預告片和我們在遊戲狀態中看到的預告片,證明瞭一個相當顯著的圖形降級。當然,這種事情總會在某種程度上發生,但獨特動畫的數量,缺乏本次放映前存在的沉重感,以及細節水準都缺乏。特別是在地面上,遊戲無法躲在每次殺戮時激烈的動作和相當煩人的巨型紅十字後面,《自殺小隊:殺死正義聯盟》似乎完全沒有有趣的細節,就好像在布萊尼亞克搬進來之前,大都會甚至不是一個人口稠密的城市。

Suicide Squad: Kill the Justice League

當然,這隻是一種味道,一個區域,一個場景。但它證明瞭一個即時服務專案,它幾乎缺乏我們喜歡的Rocksteady的所有核心元素,我們過去在阿卡姆遊戲中認為理所當然。相反,我們得到的東西可能會增加一些重玩價值,這當然是受歡迎的,但它似乎是在虛假的前提下購買的,有顏色協調的戰利品、大量的皮膚和即使在有組織的演示中也很難區分的敵人。

而呈現的東西,至少對我來說,看起來是無限無聊的,完全沒有特殊的功能,或者任何核心的東西。帶有獨特紫色氣泡的大坦克,哈雷奎因的輕快攻擊沒有任何重量,也許最能說明問題;一種令人毛骨悚然的感覺是,與遊戲世界互動的唯一方法就是粉碎無聊的、普通的太空敵人。

正如我之前所寫的;根據定義,實時服務並不壞。例如,Forza Horizon 5原則上是一款即時服務遊戲。但漫威的《復讎者聯盟》、《哥譚騎士》和《聖歌》都為《自殺小隊:殺死正義聯盟》似乎沒有更新的公式鋪平了道路,之前存在的視覺盛況和環境,本可以彌補其他一切的不足,似乎也消失了。

我希望我錯了,我真的錯了。但它只是看起來...平庸。

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