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Northern Journey

Northern Journey

2021年,一個北方人將天際、毀滅戰士、靈魂和塞爾達扔進攪拌機,並創作了一部小而酸的傑作。

我覺得人們經常使用「隱藏的寶石」這樣的術語來誤導獨立遊戲,這些遊戲實際上背後有相當多的評論和可靠的銷售數位。但在《北方之旅》的案例中,我認為這種說法是完全合理的。該遊戲於 2021 年發布,但直到現在,即 2023 年初,我才意識到它的存在,這要歸功於發光的 Resetera 線程。它在Steam上只有不到1000條用戶評論,快速的谷歌搜索證實,它並沒有比相當多的批評評論和視頻。因此,我現在將盡自己的一份力量來說服GR的人們,為什麼絕對建議投入10個小時的生命,並在此過程中支援一位非常有才華的挪威遊戲開發商。

你如何描述北遊?一個隨機的Steam用戶實際上通過以下簡短的建議很好地確定了它:“如果大衛林奇執導了上古卷軸遊戲。 是的,天際可能是你開始玩北方之旅時想到的第一個遊戲,它就是關於探索一個明顯的北歐世界。黑暗的森林,陰暗的洞穴,沉思的沼澤,深邃的峽灣,雲霧籠罩的山脈 - 世界感覺寒冷,嚴酷和壓抑,但也憂鬱,這要歸功於夢幻般的氛圍,有時甚至是陰沉的配樂,其中每個遊戲區域都有獨特的曲目。看起來遊戲是在上古卷軸的創作引擎中創建的,雖然它看起來像是虛幻引擎4,但感覺更像是“手工製作”。

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我想我們都同意,最近的上古卷軸遊戲,擁有龐大的開放世界,很少能從一刻到下一刻提供最令人興奮和複雜的關卡設計。另一方面,北方之旅設法在這方面取得成功,這要歸功於其敏銳的線性設計(半開放區域出現,但總有一條正確的前進道路),這似乎從塞爾達和靈魂中汲取了靈感。前者是因為您經常需要找到鑰匙,輪子,手擺和類似物品才能解鎖鎖定區域。後者是因為您遇到只能從對面打開的門;因為您不斷通過推梯子、啟動電梯、使用高空滑索等在區域之間創建令人滿意的捷徑;因為您偶爾需要通過笨拙的平臺部分進行回溯;而且因為遊戲的角色在言語、線索和動機上都很神秘。

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這也是為什麼像前面提到的Steam用戶一樣,將大衛·林奇想像成遊戲導演是很有意義的。《北方之旅》是迷幻的,部分原因是神秘的角色,遊戲的黑色幽默,以及普遍的小而令人毛骨悚然的氛圍,但也因為世界被籠罩在迷霧一樣多的神秘中,因為開發者大量借鑒了北歐民間傳說(想想女巫、妖精等)。

那麼這款遊戲是「完美」意義上的傑作嗎?絕對不行。並非所有遊戲區域的品質都相同,Boss戰可能會非常令人沮喪,而戰鬥系統總體上可以用“卡頓”來形容。 你以第一人稱四處奔跑,使用彈弓、弓箭和投擲斧等射彈武器殺死各種令人毛骨悚然的爬蟲(如果你對這種事情有恐懼症, 這不是適合您的遊戲)。戰鬥系統與毀滅戰士、雷神之錘、虛幻競技場和類似遊戲有著密切的聯繫,因為玩家的快速移動以及散佈在環境中的許多生命和彈藥容器。但敵人也是閃電般的,像跳遠運動員一樣跳躍,很快就把你的生命吸走了,所以經常變成帶著嗜血的巨型蚊子、水蛭和其他好東西瘋狂地來回衝刺的情況,同時讓你的肘部胸口,然後只有一秒鐘的時間轉身,試圖用一個小, 不可靠的瞄準穀物。

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這也是為什麼我建議您經常儲蓄的原因。遊戲不會自動保存,這取決於玩家的記憶,但幸運的是,在5鍵上快速保存非常容易和快速。順便說一下,遊戲確實得到了很好的優化,並且在較舊或不合適的硬體上運行得非常出色。

北方之旅不僅僅是海綿上的天際。雖然靈感很明顯,但在我看來,遊戲設法創造了自己的令人難以置信的誘人身份。世界是如此迷人,大部分冒險中的關卡設計如此引人入勝,以至於你願意原諒開發者半生不熟的戰鬥系統。個人工作室Slid Studio的創始人,一個名叫Øystein的挪威人,確實是未來值得關注的人,他放在Steam上的原石中的小鑽石值得更多關注。下雨天的完美遊戲,旁邊一杯熱氣騰騰的咖啡。

09 Gamereactor China
9 / 10
+
良好的氛圍,獨特而迷人的身份,大氣的音樂,遊戲大部分的出色關卡設計
-
笨拙的戰鬥系統,令人沮喪的BOSS戰,某些領域的設計品質下降。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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Northern JourneyScore

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評論. 作者為 Troels Ryde Grann

2021年,一個北方人將天際、毀滅戰士、靈魂和塞爾達扔進攪拌機,並創作了一部小而酸的傑作。



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