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Immortality

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山姆·巴羅迄今為止最雄心勃勃、最先進的故事試圖傳達的遠不止眼睛看到的更多......

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對於某些人來說,假設生活原因,儘管多年來我一直期待著體驗山姆·巴羅的最新作品,但直到上個月我才終於有機會這樣做,因此我遲來的評論。但這款作品的宣傳也有問題,它實際上是在8月30日發佈的,但在那天之前和之後都在許多人的雷達下飛行。當我說錯時,我的意思是絕對不公平,因為Immortality是歷史上最深刻,最聰明,最獨特的敘事驅動遊戲之一,更不用說它可能是你能找到的最好的FMV產品。所以,在我開始之前 - 非常歡迎你繼續閱讀,因為這篇評論是無劇透的 - 只需通過至少看看不朽,通過嘗試一小段時間來對待自己一些從未見過的敘事機制。它在PC或Xbox上的價格約為15歐元,但它也是Netflix和Game Pass的一部分,所以,你還在等什麼?

現在,首先,從表面上看,lmmortality 是瑪麗莎·馬塞爾(Marissa Marcel)的故事,她是一位冉冉升起的女演員,在1968年的《安布羅西奧》(Ambrosio)中首次亮相,在1970年的《明斯基》(Minsky)中得到鞏固,然後在1999年的《萬物兩》(Two of Everything)中出人意料地回歸。但更神秘的是,她隨後消失了,再也沒有出現過,而且她的電影實際上都沒有公開發行。遊戲正式要求玩家解開這兩個謎團(瑪麗莎·馬塞爾發生了什麼以及為什麼沒有一部電影出版),但從長遠來看,它向他們提出了更深層次、更大的問題。

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所以,也許作為一個友好的警告,請注意這不是你典型的謀殺之謎。即使這三部電影涉及殺手和受害者,這也不僅僅是揭示誰殺了誰,以及他們的動機。我建議你以敏感、開放的心態來對待這個問題,因為一旦你超越了基本情節,它帶來的不同主題和關注點會要求你閱讀、感受並最終以一種非常開放的方式解釋它的藝術電影語言。

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從《不朽》最具體和技術方面來看,它顯然是巴羅或其他任何人最雄心勃勃和創新的 FMV 作品之一。來自同樣出色的Her Story和Telling Lies,它們在規模上都是家庭視頻般的(分別是員警採訪鏡頭和錄製的流媒體視頻聊天),並且在剪輯流覽方面都是基於文字的,Immor在製作價值和主要遊戲機制方面都取得了令人印象深刻的飛躍。

在這裡,我們實際上是在談論三部完整的電影,它們經過專業規劃和腳本設計,就好像它們將在各自的時代發行一樣。在攝像機拍攝之前,他們的序列中只有一部分是完整的,而其餘的鏡頭來自排練、幕後時刻、獎勵材料和劇本閱讀會議。也許他們都不是奧斯卡獎,因為畢竟他們重現了他們想要在預算、設置和規模方面模仿的確切類型的電影和成功,但他們很可能在各自的類型和時代取得成功。巴羅的劇本加上艾倫·斯科特、阿米莉亞·格雷和巴里·吉福德的劇本,就是這麼好。同樣非常出色的是每部電影的攝影,基調,當然還有整個演員陣容令人難以置信的令人信服的表演。但我稍後會回到這個問題。

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因此,憑藉製作價值和電影品質已經達到頂峰,人們可以看到巴羅在他基於文本的剪輯瀏覽公式中添加了一點扭曲,以稱其為一天,但這與事實相去甚遠,因為這一次留下了文字,將圖像帶到前臺。這意味著您不再鍵入關鍵字,也不再從字幕中選擇它們,然後使用這些術語解鎖其他剪輯。在《不朽》中,你通過選擇圖片中的物體或面孔來流覽和解鎖新素材,通過磁帶倒帶和轉發,以確定“那個”元素是否會給你更多關於特定電影或演員的資訊。它有趣,令人上癮且充滿可能性(可點擊元素的數量令人印象深刻),並且由於它不斷將您帶到不同電影的鏡頭,它迫使您開始安排和理解遊戲中和腦海中的三部電影的事件。這裡有另一個友好的提醒,您可以按腳本順序和拍攝日期對鏡頭進行排序。而且,巧妙地,肖像既可以意味著一幅畫,也可以意味著主題。別客氣。

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僅此一項就已經是一款出色的遊戲,也是電影愛好者的必備體驗,因為它展示了電影的拍攝方式,以及鏡頭前和鏡頭後發生的事情。這本身幾乎是一部關於電影攝影、表演、劇本以及演員和其他演員角色的紀錄片,是巴羅寫給他真正理解的優秀藝術形式的情書。當你繼續流覽和解鎖鏡頭,同時試圖複述這三個故事,同時瞭解瑪麗莎·馬塞爾發生了什麼,你會看到回歸的演員在三起槍擊事件中的演變,就像第四個故事一樣。

然後它發生了。然後你意識到第四條平行線還有更多,更多。

它可能會在你的遊戲中很早就發生或很晚(對我來說,它發生在三個小時后)。你正在隨意地擺弄磁帶,就像第二天性一樣,你突然注意到一些不同的東西。一個願景,從你的噩夢中走出來。我強烈建議您在Xbox或PC上使用支援隆隆聲的控制器,而不是Netflix的平板電腦風格,因為它更具體,觸發器和模擬搖桿都可以充當良好的“ol錄像帶播放機”。它可能會引發看似幻影的事情,或者可能是你認為你正在熟悉的一些演員的身份盜竊。前四、五次,令人震驚,令人興奮,令人毛骨悚然,巧合的是,我只記得在Silent Hill: Shattered Memories上經歷過。它令人毛骨悚然和混亂,但隨後它開始變得暴露。甚至更容易上癮。

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我不會對此進行更多細節討論,但假設許多磁帶都有一個倒置的B面,如果你敢於學習不朽的真正含義,值得探索。當你開始理解每個故事,也許混淆了演員的生活和角色時,遊戲開始滲透到他們之上和內部更偉大的東西的概念。揭示瑪麗莎·馬塞爾(Marissa Marcel)實際發生的事情不可避免地涉及應對人類狀況固有的更大挑戰。一個看似談論性、願望、物化女性、罪惡、繆斯和電影製作的三重故事,最終必須面對藝術對我們的意義,它對人類的歷史意義。隨之而來的是挫折、理解和超越,《不朽》以一種美麗的毀滅性方式表達了這一切。

在那裡,你意識到那些扮演其他演員及其角色的演員已經很精彩的表演還有一個額外的維度,有時甚至受到第三方實體的誘惑或控制。曼儂·蓋奇(Manon Gage)是完美而多才多藝的瑪麗莎·馬塞爾(Marissa Marcel),瑪蒂爾達(Matilda),弗蘭妮(Franny),瑪麗亞(Maria)和希瑟(Heather),但是夏洛塔·莫林(Charlotta Mohlin),在你扮演之前不要谷歌她的角色,用令人難忘的演繹來補充她更具藝術性的躁動。

不朽代表了其中許多概念,並向玩家展示了潛在的反思,同時試圖讓他們成為其中一些概念的積極部分,有時可能有點太模糊了,以至於冒著煩惱甚至放棄的風險。由於每個遊戲的展開方式因每個玩家而異,事件的順序可以使體驗更流暢或更笨拙,大多數人甚至會在沒有完全瞭解三加一總體故事的情況下看到演職員表滾動,因此它不僅需要您的關注,還需要您的意願和承諾以及上述開放思想。

話雖如此,這三部電影的唯一互動修復已經比Telling Lies更吸引人,儘管它的敘事更加集中,而且它只是達到了其他遊戲甚至沒有考慮過的水準。《不朽》是一項令人難以置信的努力,是一款在你玩遊戲時與更多人分享的遊戲,並在事後進行研究和反思,並以前所未有的方式展望電影發展的世界。當你玩它時,它以某種方式最終成為你的一部分

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09 Gamereactor China
9 / 10
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成熟,高意圖。基於物件的瀏覽系統感覺智慧和創新。將 FMV 提升到一個新的水準。一封寫給電影的互動情書。精彩的表演和拍攝。比《說謊》更迷人。聲音的有趣使用。
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可能會根據每個玩家的事件順序而煩惱。可能會對他們的要求有點太多。即使故意使用發人深省的資訊,也可以使用更多的方向。幾個不可避免的不一致。
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是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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評論. 作者為 David Caballero

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