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Horizon Call of the Mountain

Horizon Call of the Mountain

PS VR2的首發大標題是一個堅實的VR衍生產品,但整體還不如其各部分的總和。

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在某種程度上,索尼花了這麼長時間才將他們著名的系列之一帶到VR中,這有點令人驚訝。第一個PSVR缺乏這些明星力量來幫助將人們帶到平臺。也許這就是索尼已經意識到的,因為PS VR2正在與Horizon宇宙中的全新支線冒險一起推出。不,我們不是在談論一個30+小時的開放世界怪物(你真的想在VR中玩這些嗎?),它也不是PSVR早期那些臭名昭著的“VR體驗”之一。

但是那是什麼,好奇的讀者可能會問。嗯,像許多其他高預算(甚至可能是AAA)敘事VR遊戲一樣,Horizon Call of the Mountain的長度和範圍與PS2一代最大的大片相似。換句話說,它是線性的,打卡時間不到10小時,並且保持其系統相對簡單,因此它可以專注於引入新的工具和場景來保持體驗的新鮮感。這是一個VR自助餐,功能表上最大的經典:基於弓箭的戰鬥,光探索和材料收集,製作,以及標題所暗示的死亡攀登。

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當然,還有一個故事。它圍繞著前Shadow Carja Ryas展開,為了換取赦免,他被派去執行一項任務,尋找在追蹤神秘信號後失蹤的兄弟。這是一個不錯的起點,但故事從未演變成真正令人興奮的東西。部分原因是Ryas從未進化成一個引人注目的角色,而後來引入的一個相當普通的反派,其總體計劃並沒有真正按照遊戲意圖的方式打擊恐怖,也對故事沒有任何好處。以Carjas為中心也無濟於事。是的,我們在主要遊戲中花了相當多的時間與他們在一起,但是Horizon的部落以及內部和外部衝突從來都不是Horizon's故事中引人注目的部分,它在這裡顯示。

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Ryas的搜索主要帶我們穿越一個令人難以置信的風景如畫的山谷及其周圍的山脈,邀請您參與上述攀登。即便如此,我還是驚訝於攀岩在遊戲中的重要性。你花在窗台上的時間肯定比你的腳在地上的時間多。幸運的是,Firesprite和Guerrilla使用一些手動組裝的工具進行常規VR攀登,然後可以自由使用。例如,堅固而令人滿意的鎬非常適合攀爬冰牆,而受 Grab Caster 啟發的抓鉤可讓您穿越寬闊的間隙。但是,並非所有工具都同樣有趣。例如,Grab Caster在投擲時有輸入延遲,這破壞了它的潛力,但頻繁引入的新工具幾乎使攀爬在整個遊戲的八小時長度中保持新鮮感。但只是幾乎,因為即使系統運行良好,最終事情也會變得有點陳舊。

然而,夢幻般的遠景是我並不厭倦的。隨著每次攀登的征服,山谷的全新美妙景色都會顯現出來。Horizon Call of the Mountain無疑是最好看的VR遊戲之一 - 即使出色的介紹,你唯一的互動方式就是環顧四周,具有“真實遊戲”無法比擬的視覺品質。如前所述,遊戲的大部分內容都設置在一個山谷中,從中您可以看到構成關卡的不同興趣點。巨大的金屬惡魔從白雪皚皚的山峰頂端的位置上呈現出特別壯觀的景象,將每個位置放在每個位置上具有使世界更具凝聚力的效果。

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如果周圍環境是一個亮點,那麼機器當然是另一個亮點。從第一次令人瞠目結舌的遭遇,Tallneck 雄偉地穿過你的道路,而沒有注意到幾乎壓碎你的獨木舟,到Thunderjaw使耳機搖晃的氣勢磅礴的轟鳴聲,這些機器在VR中比在平面螢幕上更令人印象深刻。就像在主要遊戲中一樣,他們並不都是敵對的,所以放鬆一下,看著一群Grazers。這是一個值得一看的景象。

然而,這不可能都是和平、愛與和諧。有時,Ryas 不得不與更具侵略性的機器進行殊死搏鬥。戰鬥不是遊戲的重要組成部分,但它仍然是關鍵元素之一。在戰鬥中,你不能自由移動,而只能在一個圓圈中向左或向右移動。一方面,它感覺有些限制,但該系統的優勢是使您能夠用弓或吊索進行適當的瞄準並躲避敵人的攻擊。這導致了一些有趣的遭遇戰,你經常在箭頭類型之間切換,以扭轉局勢。面對像Thunderjaw這樣特別具有挑戰性的敵人,我的策略是使用吊索的冰彈將其凍結在原地,然後換成精確箭頭,以便對失去行動能力的機器的薄弱部件造成最大的傷害。發射弓和吊索會使用自適應扳機和觸覺反饋,使從背部拔出箭並發射的簡單動作成為一種真正的樂趣。閃避機制按預期工作(我使用了新穎且功能良好的基於手勢的系統,其中按鈕按下需要結合不同的手勢,但傳統的控制方案可用並且工作正常),但它缺乏技巧。只要你繼續移動,躲避來襲的攻擊相對容易,我希望有更多像Scrapper這樣的敵人使用你必須蹲下才能躲避的攻擊,因為不斷向左或向右移動會有點重複。

還有一些序列 - 無論是步行還是攀登時 - 偷偷溜過機器是最好的選擇。在遊戲早期執行良好的序列中,你躲在一個廢棄礦井中懸掛的手推車後面,等待合適的時間爬到下一個藏身之處。更多的這些序列將是一個受歡迎的補充,特別是在步行時,因為遊戲的這一方面是最薄弱的。Ryas 不參與戰鬥的步行時刻通常是將您運送到下一個攀登或戰鬥場景。公平地說,有一些輕度探索,可以看到你尋找傳說收藏品、盔甲和物品來製作特殊箭頭,但遊戲的這一部分本可以得到更多的關注。

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總的來說,Horizon Call of the Mountain缺乏通常與索尼第一方遊戲相關的額外潤色層。Ryas 有時會卡在植被上,而靠近他的紋理有時會載入得太慢。更糟糕的是,關卡之間的編輯感覺很笨拙,突然淡入黑色,進入戰鬥部分時攝像機重置的方式同樣令人不快。它使不同的部分感覺有些脫節,不幸的是,這打破了鬱鬱蔥蔥的環境和引人入勝的配樂所創造的出色沉浸感。

這樣,整體最終小於其各部分的總和。關於視覺效果、聲音、攀爬和戰鬥,我有很多好話要說,但它們被一個普通的故事背叛了,在步行部分沒有煮熟,以及一個沒有以凝聚力的方式完全組合在一起的包裝。Horizon Call of the Mountain 很好地展示了索尼閃亮的新硬件,帶您穿越 Horizon 宇宙中鮮為人知的部分進行有趣而多樣的嬉戲,但它不是系統賣家。

07 Gamereactor China
7 / 10
+
美麗的世界。機器從未如此氣勢磅礴。拍攝效果非常好。以良好的速度引入新的工具和元素。
-
通用故事。步行無聊的序列。單獨的部分不會合併。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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