中文版
Gamereactor
預告
Final Fantasy XVI

Final Fantasy XVI:動手體驗史克威爾艾尼克斯預期的JRPG

我們有機會玩這個深受喜愛的標誌性特許經營權的下一部分,我們對所看到的感到非常興奮。

HQ

在過去的36年裡,Final Fantasy系列經歷了多麼美好的旅程。與許多大型特許經營權一樣,對於這家日本巨頭來說,這並不總是一帆風順。隨著現在被粉絲加冕為「黃金」時代,Final Fantasy在90年代以Final Fantasy VI和VIII等邪教經典到心愛的第九條目和泰坦尼克號VII等邪教經典統治了視頻遊戲領域。是的,Final Fantasy毫無疑問是一股不可忽視的力量。但就像伊卡洛斯試圖到達太陽卻隨後墜落一樣,該系列也是如此。XIII三部曲遭到了粉絲的失望,Final Fantasy XIV在抵達時由於災難性的bugfest狀態而被轟炸 - 我們甚至沒有開始Square'sAll the Bravest災難。

但後來發生了一些事情。就像Gandalf the White在Two Towers結束時拯救一樣,Final Fantasy XV,FFVII Remake和備受讚譽的XIV復興及其隨後的擴展使特許經營權重新煥發了活力。但是,為什麼這段歷史對於第16個編號條目很重要?嗯,這個特許經營復興的關鍵人物是吉田直樹,他現在與The Last Remnant導演高井弘樹一起掌舵Final Fantasy XVI。

因此,當我們到達倫敦時,一種興奮的感覺充滿了房間,終於親身體驗了這個備受期待的傳奇系列新遊戲。事不宜遲,讓我們潛入。

HQ
這是一則廣告:

用吉田先生自己的話說,Final Fantasy XVI是一個以瓦利斯西婭的高幻想虛構世界為背景的政治和戰爭故事。劇情圍繞阿什與風暴兩大洲處於戰爭邊緣的五個國家展開。所有國家都依賴一種被稱為母晶的資源,這種資源不利於他們的財富、權力和生存。水晶的力量已經開始減弱,激起了戰爭的火焰。每個國家都擁有被稱為Eikons的強大而神奇的生物,它們存在於特定的少數人中,類似於核武器,在全球範圍內造成冷戰僵局。在激蕩的衝突中,我們跟隨Grand Duchy of Rosaria的克萊夫·羅斯菲爾德。克萊夫是他兄弟約書亞的宣誓保護者,羅莎莉亞的Eikon Phoenix。在遊戲早期的一場悲劇之後,玩家控制克萊夫從十幾歲到三十多歲,踏上了跨越十年的復讎之旅。

隨著Valis『thea的世界,吉田和高井擺脫了科幻幻想,這些幻想在過去20年中定義了該系列。相反,地緣政治衝突和戰爭的背景使《十六》讓人想起Final Fantasy Tactics、The Last Remnant和XII——甚至還有上述作品中的關鍵工作人員。因此,瓦利斯西婭與伊瓦利斯的世界和Tactics中的獅子戰爭以及Kingdom of達爾馬斯卡在XII中與Arcadian Empire戰鬥有相似之處。

由一個經驗豐富的Final Fantasy團隊領導,開發和指導,而不是Yoshinori Kitase,Tetsuya Nomura和Motomu Toriyama三人組,XVI對於長期以來植根於他們對Final Fantasy的願景的主線單人系列來說是一個很好的變化。
因此,XVI的設定既令人耳目一新,又延續了之前的內容。

Final Fantasy XVI
這是一則廣告:

然而,與以前的編號條目完全不同的是戰鬥。在卡普空老將鈴木亮太(Dragon's Dogma,Devil May Cry V)的帶領下,XVI放棄了回合制戰鬥,轉而進行激烈的動作序列。結果是一個令人驚訝的緊密系統,將 Final Fantasy 元素與 Devil May Cry 的精華融合在一起。我們有可能在他三十多歲的時候控制克萊夫,已經解鎖了大量的能力庫。每個能力都與魔法EikonsPhoenix,Garuda和Titan相關聯,而後者又與某種魔法元素相關聯。Titan 技能是強力攻擊,而 Phoenix 讓克萊夫使用火力傳送到整個領域。嘉魯達連續解鎖快速攻擊,並使用抓鉤吸引敵人。

為了在激烈的戰鬥中取得成功,玩家必須按L2在Eikons之間無縫切換,同時使用標準的劍攻擊來鏈接強大的連擊。通過按Triangle,克萊夫可以在沒有MP的情況下無休止地發送魔法,併為它充電以獲得最大效果。閃避同樣是成功的關鍵。通過在正確的時刻對R1進行計時,時間將迅速減慢並允許強大的反擊。與NieR: Automata一樣,閃避是寬容的,在同時在各種Eikon之間雜耍時並不困難。此外,來自 FFVII Remake 的驚人儀錶返回。在一連串成功的攻擊之後,克萊夫會相應地打破對手的防禦,使每次攻擊累積更多的傷害。

儘管一開始很有挑戰性,但當戰鬥最終點擊時,嘗試能力使玩家能夠以不同的方式處理每次遭遇戰 - 我們在戰場上絕對控制了我們的對手。

Final Fantasy XVIFinal Fantasy XVI

為了真正測試我們新發現的能力,該演示包含了許多具有挑戰性的 Boss 戰與 Eikon Garuda。我們的第一次相遇是在一座城堡塔樓的頂部與她的人形對面,俯瞰著遠處一座神奇的水晶山的美麗背景。戰鬥分為幾個階段,逐漸使戰鬥變得更加困難。每個階段都有一個短暫的快速事件,提升了遭遇的戲劇性勢頭。在這場戰鬥中,XVI讓玩家利用他們武器庫的所有能力來取得勝利,真正推動了戰鬥系統的深度。最終取得勝利是令人滿意的,儘管在戰鬥中不必要地投擲了一些老套的F炸彈。

我們與嘉魯達的第二次戰鬥規模更大。這一次,克萊夫不得不在山頂迎戰一個幾層樓高的巨人——離Shadow of the Colossus中的戰鬥不太遠。為了擊敗對手,在第一階段,我們必須依靠Phoenix Eikon能力,因為它使Clive能夠扭曲打擊一定距離以到達關鍵弱點。然而,第二階段,我們召喚了Eikon Ifrit,因此將其變成了King Kong vs. Godzilla式的摔跤比賽,摧毀了大部分鄉村。雖然規模史詩般,令人印象深刻,但這場戰鬥中的很多只是QTE。很遺憾,因為僅僅控制一個巨大的伊弗利特的行為本身就非常令人興奮。

當塵埃落定時,大部分陸地已被完全根除,展示了Eikons對世界的潛在致命影響。在談到大規模的召喚戰時,吉田補充說,沒有對抗是相同的。有人可能會把遊戲變成第三人稱射擊遊戲,但我們也看到了看起來像無盡奔跑者的額外鏡頭等等。對此,我們只能說,我們很想看到更多這樣的大戰!

HQ

然而,在展示方面,XVI 是一款令人難以置信的精美視頻遊戲。我們在宣佈時看到的早期預告片對遊戲沒有任何公正。我們看到了Valis『Thea的三個不同區域。第一個是克萊夫故鄉的一個庭院,作為教程。第二個是Imperial Capital郊區的城堡,第三個是雨林。第一個和第三個是最受歡迎的,展示了兩個充滿生機的不同光澤環境。從燦爛的陽光到樹葉在風中移動的方式,真正感受到了使它成為一個活生生的世界的關注。因此,很遺憾我們玩得最多的關卡是在城堡裡,那裡的一切基本上都是不同色調的灰色。除了一個美麗的小教堂,帶有濃重的基督教參考,這座城堡大多非常沉悶。幸運的是,在動手之前與吉田直樹的深入探討中,我們看到了許多其他有趣的地區和城市。我們只是希望我們能看到更多。

Final Fantasy XVIFinal Fantasy XVI

在自己嘗試了這款遊戲之後,我們想到了Final Fantasy創始人坂口博信(Hironobu Sakaguchi)的一句話。他曾經說過,Final Fantasy遊戲擁有“一切”。當被要求準確描述這意味著什麼時,他說這很難解釋,但在某些時候他可以說“現在這個遊戲擁有一切”。玩過XVI的一小部分,我們不知道坂口是否會說它擁有一切。然而,我們可以肯定地說,Final Fantasy XVI將特許經營權推向了一個有趣但仍然熟悉的方向,就像90年代的黃金時代一樣不斷創新和推動公式。僅就這一點而言,它正在成為一種體驗。

相關文章

0
Final Fantasy XVIScore

Final Fantasy XVI

評論. 作者為 Ketil Skotte

從表面上看,很難認出你童年的最終幻想,但在陰鬱的外表背後,該系列的核心跳動得比幾十年來更有力。



滾動無限載入網頁內容