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Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon

Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon

柴郡將女巫學徒從最初的沉睡中喚醒,講述了一個華麗而獨特的仙女故事,幾乎是出類拔萃的。

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人們必須讚揚PlatinumGames通過以如此激進的方式刪除源材料的主要內容來創建前傳/衍生產品。《塞雷薩與失落的惡魔》與最初的巴約內塔三部曲如此偏離,這實際上是我們應該慶祝的,因為這是我們應該從這些衍生作品中要求的冒險精神:讓粉絲們對IP有一個全新的視角,同時忠於它的一些核心要素。

即使, 正如幾周前我不得不承認的那樣,這個故事開始得如此緩慢,幾乎讓我入睡,但現在我很高興地接受我真的很享受大部分冒險,因為我最終參與了它的系統和遊戲進度,因為我已經參與了它的水彩藝術風格。

因為,老實說,從外面看,Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon可能看起來像是一種更便宜,更簡單的三A砍殺系列方法。首先,你有它奇怪的,幾乎是花哨的雙搖桿控制,左搖桿和肩部按鈕映射到Cereza ,右邊相當於惡魔柴郡(最近玩過Bayonetta 3的人的熟人),女巫學徒在10歲時第一次召喚,因為她在阿瓦隆森林的莫甘娜的嚴格監督下學習了本影之道。

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隨著主要系列複雜的戰鬥過度和對大片式過場動畫的嚴重依賴顯然消失了,從長遠來看,切換到更平靜、基於探索的銀河戰士體驗必須完美無缺地說服人,而且在最初的 4-5 小時內確實需要時間才能到達那裡,就像這個故事的精彩敘述一樣。但是,值得慶幸的是,一旦你感覺完全控制了不同的機制,隨著更多能力和新挑戰的引入,遊戲迴圈不僅變得令人愉快,而且與該類型的其他努力相比也非常獨特。

換句話說,說得很清楚,很多人可以把它寫成普通的獨立銀河戰士,在PlatinumGames的財產中沒有什麼特別的,但當我不停地翻頁時,在合上書後更是如此,我覺得這可以舒適地坐在Ori和盲林之類的旁邊, 因為它很可愛,有時甚至令人難忘,即使它無法在其新類型中脫穎而出。

正如你可能已經猜到提到阿瓦隆和莫甘娜的那樣,塞雷扎的故事為亞瑟王神話增添了一些曲折,就像主要系列對天使和惡魔、神靈、造物主等之間永無止境的戰鬥所做的那樣。關於這裡的事件,我不會劇透任何一件事,但我會說它實際上是一個起源故事,以建立我們都知道和喜愛的女巫角色,即使與三部曲交織的情節線和時間彎曲的劇本相比,它自然選擇了更直接的敘事。話雖如此,它確實有一些不錯的轉折,我喜歡塞雷薩和柴郡之間的差異和驕傲的衝突。說到曲折,我在這裡找到的對仙女的詮釋是我見過的最迷人和最扭曲的解釋之一。

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阿瓦隆森林本身給人一種迷失方向的感覺,因為您探索得越深,就會感到更加迷茫和困擾。這是好事和壞事,因為地圖本身看起來是故意以一種遲鈍、略帶混亂的方式繪製的(如果我們談論它原本不錯的垂直度,更是如此),讓你親自探索自然、有機環境的每一個角落,尋找秘密、寶藏和升級。在這裡,Cereza 的咒語和柴郡的力量開闢了新的道路,有時在平台遊戲部分串聯使用,儘管有一些輕微的檢測錯誤(最終也發生在戰鬥中),但它大部分都有效。

根據我的經驗,當你走在主幹道上,沿途走最明顯的彎路時,這種探索已經足夠好了,但是當你想在積分滾動之前和之後進一步完成遊戲時,可能會感覺有點不公平甚至無聊,因為它會迫使你進入一些老式的徒步旅行,而不是通過捷徑讓它更容易或更快, 儘管允許在遊戲中途進行一些快速旅行。

然而,關卡設計本身在大多數情況下都非常好,一堆謎題也是如此,以至於我會喜歡更多的 Tír na nÓgs(你必須完成才能清除地圖的法術區)專注於謎題而不是戰鬥, 因為他們中的一些人給我留下了最好的塞爾達式回味,但具有這款遊戲獨特的雙搖桿方法。

Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon
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不過,大多數都是基於戰鬥的,但即使它開始的速度和遊戲的其他機制一樣慢,從長遠來看,戰鬥系統也會找到自己的方式來變得多樣化和有趣,無論是在 Tír na nÓgs 內部還是在森林中的許多隨機遭遇中。如果你想要快速的反應,在舞臺上快速移動你的主角來擊敗巨型生物,你最好回到最初的三部曲,因為在這裡你會逐漸學會一隻眼睛盯著孩子,另一隻眼睛盯著惡魔。前者對敵人施法(主要是捆綁他們)並使用藥水,後者通過使用他的猛咬和滑動,或者通過選擇正確的元素攻擊或能力來造成傷害。

隨著遊戲的進行,隨著一棵美麗的技能樹長出更多的樹枝,塞雷扎和柴郡都會變得更強大,他們的紐帶將使這對組合成為一個真正強大的組合。儘管我們非常喜歡 Cereza 本人和我們呈現的這個 10 年前的版本,但柴郡在敘事和遊戲玩法方面都完全搶走了風頭。就像一隻脾氣暴躁的貓一樣,他是一個不穩定的毛絨動物,你只需要喜歡他的移動方式,他驚人的元素力量和不同的轉變,你將很難從他的森林,石頭,水和火的形式中選擇你最喜歡的柴郡。

總而言之,我以超過80%的速度完成了遊戲,經過大約20個小時的遊戲時間,其中一些人致力於在最終對決之前完成一些沒有成果的完成。順便說一下,這些在某種程度上真的很好,很有創造力,而且在最後為Bayonetta球迷提供了大量的球迷服務,不僅在遊戲講述的內容上,而且在它的玩法上。此外,不得不說,對於該系列或動作類型的粉絲來說,直到最後幾頁,這根本不是一個困難的遊戲,它還引入了一堆受歡迎的可訪問性選項,讓學徒更容易。雖然我仍然堅持認為這不是完成主義者的最佳遊戲,我想在完成後放棄它,但它畢竟是一個銀河戰士,現在我接近 100%,因為我只是忍不住。

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歸根結底,起初在我看來是一個緩慢、普通的獨立銀河戰士,最終通過在華麗的視覺效果下將一個令人毛骨悚然的童話故事與一些新鮮的想法結合起來,給我帶來了魔咒。這些獨特的概念使這成為失落的精靈團隊的一個非常個人化的起源故事,儘管靈感來源不同(我什至還沒有提到他們自己的 Okami)。這是一個值得根據其自身優點來玩的故事。

08 Gamereactor China
8 / 10
+
流派和系列的新鮮方法。作為宇宙中很酷的前傳。美麗的藝術。柴郡非常可愛。夢幻,夢幻的音樂。
-
可以使用更多基於謎題的Tír na nÓg。對於完成主義者來說,這不是最友好的銀河戰士。戰鬥有時會變得重複。幾個檢測問題。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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